Kurzantwort: FiveM-OneSync-Fehler löst du mit onesync on oder onesync_enableInfinity true in der server.cfg, passender Population und aktuellen Artefakten.
Wenn du hier landest: Console zeigt „OneSync not enabled“, Spieler sind unsichtbar, Population-Limit greift nicht oder Infinity funktioniert nicht.
Fehler → Lösung
| Symptom / Log | Fix |
|---|---|
| OneSync not enabled | onesync on in server.cfg, Server neu starten |
| Population funktioniert nicht | txAdmin → Settings → OneSync Population aktivieren |
| Infinity nicht verfügbar | onesync_enableInfinity true + neueste Artefakte |
| Spieler unsichtbar | OneSync aktiv, Framework updaten, Cache leeren |
| Server crasht nach OneSync | RAM erhöhen (8 GB+), schlechte Scripts deaktivieren |
server.cfg Beispiel
# Standard OneSync (bis ~48 Spieler)
onesync on
sv_maxclients 48
# OneSync Infinity (64+ Spieler)
# onesync on
# onesync_enableInfinity true
# sv_maxclients 128
Weiterführend
Häufige Fragen (FAQ)
OneSync not enabled – was tun?
In server.cfg: onesync on (oder onesync_enableInfinity true für Infinity). Neueste FXServer-Artefakte nutzen. Server komplett neu starten.
Spieler sehen sich nicht / unsichtbar?
OneSync aktivieren, sv_maxclients an Population anpassen, veraltete Artefakte updaten. Bei ESX/QBCore: Framework-Version prüfen.
OneSync Infinity vs Legacy?
Infinity (onesync_enableInfinity true) für große Server (64+ Spieler). Legacy onesync on reicht für kleine Server. Beides nicht mischen.